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  • 10月 24 週一 201123:32
  • 遊戲教學:卡片遊戲~支援前線

(一)學習目標:
用來複習六年級社會『人民基本權利與義務』的內容,以彌補『出牌遊戲』時學生只顧七種分類而不理會牌上其他文字所設計的。實際上是問問題、學生答題的遊戲,但因為學生要找答案、並且拿著牌跑到前方給老師看,能夠讓學生運動起來,是個具有動態性質的遊戲,也能讓每個人都參與遊戲,頗具有參與感。
(二)準備用具:卡片
和『出牌遊戲』使用同一副牌。(見『卡片遊戲:出牌遊戲』一文)
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  • 10月 23 週日 201123:31
  • 遊戲教學:卡片遊戲~出牌遊戲

P1110671.JPG(一)學習目標:
配合六年級社會第三單元『憲法規定的權利與義務』所設計,權利有四種(平等、自由、受益、參政),義務有三種(納稅、兵役、國民教育),希望學生能透過遊戲對各個權利、義務的概念有大略認識和記憶,至少要知道諸多重點分別屬於哪種權利或義務的分類。
(二)準備用具:卡片
先用WORD設計出卡片:版面配置為橫向,一面畫出八個表格,分別寫上一個權利(或義務)的八個重點,總共做出七面(因為有權利義務共七種),一副牌總共有56張。(比一般撲克牌要多4張,不過沒關係,能使用就好。)
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  • 10月 13 週四 201121:13
  • 藝文課教學:製作護背卡書籤

P1110648.JPG雖然有許多人拼死拼活地想要進入教師這行業,我卻時常萌生退意,只是遲遲無法下決心,只是繼續在這行業裡載浮載沈、隨波逐流著。
討厭身為教師的很多地方,討厭必須要為不是自己做的事情而負責任,討厭學生犯錯了老師必須要低頭…但既然在這行業,至少要找到一些值得存在的理由,畢竟這是個每天要待上八九小時的工作場所,如果懷恨,豈不是一半的生命都活在痛苦裡?
為此,我總努力在日常的教學工作中,找尋自己能夠懷抱熱情去做的事情。一門課,如果老師自己都不相信它有意義,如果老師自己都覺得無趣乏味,那麼學生對此生厭似乎也是理所當然的事情。至於,倘若老師已自認為很努力,也盡力讓課程有趣了,結果學生還是難以投入,那也是沒辦法的事情。
從事教職以來,我學會的其中一件事情便是:不去強求自己無法改變的事情。盡己,然後聽天,就是如此。我無法決定別人怎樣思考怎樣想,至少我自己覺得滿足就好。
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  • 10月 12 週三 201121:12
  • 遊戲教學:六年級社會各單元複習考,仿綜藝節目

P1110661.JPG話說現在的教育部規定愈來愈嚴格,又說不能夠收取班級費,又說不能夠使用坊間考卷。這讓許多原本以考卷來促使學生反覆練習的老師們,感到超級困擾。
我雖然不至於感到困擾,卻也覺得荒謬:不收班級費,那班級裡許多影印、美勞教材的費用從何而來?難道以後全都要學生用抄寫的嗎?家長嫌每學期收班費很貴,卻沒想到那幾百元往往一個家庭吃頓飯就用掉了,我實在不懂現在諸多家長到底怎樣看待學校教育的?願意花大錢在補習班,卻不願意在義務教育上付出。
另一方面,教育部禁止教師使用坊間考卷,但是事實是每學期教科書廠商都會送一大疊的考試卷到學校來。不使用這些考卷,卻另外花大把銀子到外面印製考卷,然後把這些現有的考卷給丟棄回收,豈不是更浪費?要禁止,最初就根本別送到學校來不就好?我實在很難眼睜睜看著好端端的資源被無端揮霍浪費,在這個講求環保的時代裡,簡直是天譴啊!
但我還是不願意冒險,已經送到學校的考試卷,我不用,因為不想要到時候惹麻煩;我也不想自己另外印考卷,因為班導師的班費已經夠拮据了,身為一個科任老師,我不想要再花費他們的班費。
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  • 10月 11 週二 201121:10
  • 遊戲教學:用競速遊戲(跳棋遊戲)來複習六年級社會之基本權利

P1110638.JPG這款遊戲有點類似跳棋,因為要移動棋子,但本質則有種競速、比賽誰比較快抵達終點的意味,所以我叫它『競速遊戲』,因為是自己想到的,也不太知道市面上是否有類似的遊戲?
(一)教學目標
在教導憲法的人民基本權利,分別有平等權、自由權、受益權、參政權四者,底下又還有諸多的細項。我希望學生能夠判斷不同細項目分別屬於四種權利的哪種,所以設計這遊戲。學生要能夠聽到『工作權』就能知道它屬於『受益權』,聽到『宗教自由』就知道是『自由權』。
(二)準備用具
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  • 10月 10 週一 201121:08
  • 遊戲教學:用大富翁來複習六年級社會之多元團體

P1110650.JPG大富翁是個眾人皆熟悉的紙上遊戲,在電腦遊戲上也發展多年,而近來許多希望教學更活潑的教師們,也常會將它應用在課程上。但就我的觀察來看,常見以大富翁方式來進行的教學,往往有一些缺憾存在。
其一:台上的人擲骰子、玩得很HIGH,台下的人則因為與己無關,常常顯得難以融入活動。一個活動,若是無法盡可能讓多一點的學生參與融入,就會只淪為少數學生的經驗,至於其他大半的人,則往往望遊戲興嘆,難以產生參與感。
就我的認知,與其製作一個大型的海報張貼在黑板上,或者是以電腦技術製作電子白板式的大富翁,還不如回歸到最初的紙上遊戲。印製一張棋盤,每組三到五人的人數,則人數少,每個人都有輪到的機會,也就比較能有參與感,不至於因為無事可做,於是發呆作亂。
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